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有意义的玩与恶意的愉悦:探索恶意达伊蒙式游戏用户体验

人机交互 2023-10-10 v1

摘要

恶意达伊蒙(maldaimonia)是一个新的体验概念,指通过以自我为中心、破坏性和/或剥削性的活动实现自我发展与自我表达。然而,目前尚不清楚恶意达伊蒙是否是一种真实体验的面向。作为一种颠覆性取向,它可能较为罕见,或难以公开讨论。不过,电子游戏提供了一个空间,人们可以以不同方式表达自我,而无需承担现实生活中的同等后果。事实上,游戏空间可能是研究恶意达伊蒙体验的少数语境之一。在本研究中,我们通过分析关于游戏活动的批判性自我报告,考察了恶意达伊蒙是否以及如何作为游戏用户体验的一种特征存在,并确认了其存在。我们将这一新构念贡献于游戏研究中关于“黑暗游戏(dark play)”的工作。

关键词

引用

@article{arxiv.2310.04733,
  title  = {Meaningful play and malicious delight: Exploring maldaimonic game UX},
  author = {Katie Seaborn and Satoru Iseya},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2310.04733},
  year   = {2023}
}

备注

Accepted at CHI PLAY '23