游戏脱离:描述退出游戏过程的体验与特征
人机交互
2024-06-04 v1
摘要
游戏研究界已经积累了关于设计吸引玩家投入的引人入胜体验的丰富知识。令人惊讶的是,对于玩家的“脱离”知之甚少,现有工作主要从问题性游戏的角度探讨脱离,而缺乏从建设性设计师视角探索玩家脱离的研究。在本文中,我们填补了这一空白,并主张应该建设性地设计游戏脱离,让玩家能够以自主决定的方式退出游戏过程。我们采用结合访谈研究(n=16)和后续在线调查(n=111)的两阶段研究方法,系统地分析了玩家对退出游戏过程的看法。我们的工作通过描述退出体验、将脱离视为一个过程的视角,以及为寻求以建设性方式处理玩家脱离的游戏设计提供反思点,扩展了现有的脱离概念。
引用
@article{arxiv.2406.00189,
title = {Disengagement From Games: Characterizing the Experience and Process of Exiting Play Sessions},
author = {Dmitry Alexandrovsky and Kathrin Gerling and Merlin Steven Opp and Christopher Benjamin Hahn and Max V. Birk and Meshaiel Alsheail},
journal= {arXiv preprint arXiv:2406.00189},
year = {2024}
}