玩弄情绪:玩家体验中情绪觉察的研究
人机交互
2020-06-19 v2
摘要
电子游戏玩家之间的情感交互可引发丰富且多变的情绪模式。在共同空间进行的多人活动(如运动和桌游)中,玩家通常能觉察队友或对手的情绪,因为他们可直接观察其行为模式、面部表情、头部姿态、身体姿势等。然而,在线电子游戏的玩家通常无法觉察其他玩家的情绪,因为他们之间直接交互的渠道有限(例如通过表情符号或聊天框)。同时,实时情绪觉察对游戏的影响在在线数字游戏领域仍未被探索。受这一关于他人情感对个体游戏表现作用的实证知识缺乏的驱动,本文我们研究对手所表现情绪的表达能在多大程度上影响玩家情绪并进而影响其游戏行为。在这项初步研究中,我们在一款双人对抗赛车游戏上检验假设。我们开展了全面的用户研究,以评估情绪觉察与情绪无知两种游戏版本下玩家的情绪、行为与态度。我们的发现表明,通过表情符号实时表达对手的情绪状态会影响玩家的情绪状态与行为,进而可能影响其游戏体验。
引用
@article{arxiv.2006.09342,
title = {Play with One's Feelings: A Study on Emotion Awareness for Player Experience},
author = {Yoones A. Sekhavat and Samad Roohi and Hesam Sakian Mohammadi and Georgios N. Yannakakis},
journal= {arXiv preprint arXiv:2006.09342},
year = {2020}
}
备注
Accepted and to appear in IEEE Transactions on Games