你的感受如何:电脑游戏玩家的情绪表现及其与游戏行为的关系
计算机与社会
2020-11-23 v1
摘要
这项描述性研究使用经过验证的问卷,以确定网吧中电脑游戏玩家所表现出的情绪。结果显示,大多数玩家为年轻、男性、单身,且来自中等收入家庭的高中与职校学生。他们大多数在家可使用电脑,但仅少数在家可接入互联网。玩家倾向于每周至少在网吧玩游戏三次,通常在傍晚,每次至少两小时。他们还报告频繁玩游戏。大多数玩家喜欢玩 DOTA、League of Legends 和 CABAL,且玩游戏至少已有两年。研究表明,他们在玩游戏时会表现出积极与消极两种情绪。结果显示,随着游戏频率增加及玩游戏年限增长,玩家更倾向于对游戏中失败感到更焦虑;随着玩游戏年限增长,他们也更易感到压力。另一方面,其他游戏行为与其他情绪无显著相关。因此,关于受访者的游戏行为与其玩电脑游戏时所表现情绪无显著相关的原假设被部分拒绝。由此可见,并非所有玩电脑游戏时的情绪表现都可归因于其游戏行为。建议未来研究纳入愤怒、挫败、无聊、娱乐等其他情绪。
引用
@article{arxiv.2011.10265,
title = {How do you feel: Emotions exhibited while Playing Computer Games and their Relationship with Gaming Behaviors},
author = {Rex Bringula and Kristian Paul M. Lugtu and Mark Anthony D. Uy and Ariel Aviles},
journal= {arXiv preprint arXiv:2011.10265},
year = {2020}
}