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我感故我感你:游戏中的心理理论实验

人工智能 2020-01-24 v1 人机交互 机器学习

摘要

在这项关于玩家对游戏智能体的情绪心理理论的研究中,我们探究了智能体的行为以及玩家自身的表现和情绪如何塑造对挫败行为的识别。我们聚焦于挫败感的感知,因为其在人机交互中是一种普遍的情感体验。为此我们提出了一款定制测试游戏,其中玩家与基于理论的具有挫败模型的智能体竞争。我们收集了游戏数据、关于玩家对智能体挫败评价的人工标注真值,并应用人脸识别来估计玩家的情绪状态。我们通过相关分析和预测性机器学习模型检验所收集的数据,发现玩家可观测的情绪与感知到的智能体挫败感并无高度相关。这表明我们的受试者的心理理论是一种基于游戏情境的认知过程。我们使用排序支持向量机的预测模型证实了这些结果,得到了中等准确度的玩家心理理论预测器。

关键词

引用

@article{arxiv.2001.08656,
  title  = {I Feel I Feel You: A Theory of Mind Experiment in Games},
  author = {David Melhart and Georgios N. Yannakakis and Antonios Liapis},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2001.08656},
  year   = {2020}
}

备注

Accepted manuscript for the KI-Kunstliche Intelligenz special issue on Artificial Intelligence in Games