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激进的性别中性:游戏与游戏体验中的无性别快感

人机交互 2026-04-20 v1

摘要

无性别快感是一种新概念,代表源于无性别化的具象化、空间和活动中所体验到的强烈的幸福、快乐和满足感。拥有或渴望无性别快感经验的人(包括无性别、无性别化、非二元、无性别痴痴等相邻身份者)都可能在恰当的情境下获得此类体验。视频游戏为性别少数群体提供了一个安全的场所,实现性别快感的体验。然而,无性别快感的可能性尚未被探索。我们针对142名自称拥有或渴望无性别快感经验的人进行调查,通过关键事件技术(Critical Incident Technique, CIT)揭示了游戏和游戏体验如何创造(以及抑制)无性别快感。我们呈现了这种体验现象,提供基于实证的游戏设计准则,以引发无性别快感体验,既为广大玩家(尤其是无性别及其相邻身份者)提供帮助,也为所有人提供帮助。该工作为游戏研究和人机交互领域关于边缘化经验的日益增长的批判性文献添砖加瓦。

关键词

引用

@article{arxiv.2604.15337,
  title  = {Radical Gender Neutrality: Agender Euphoria in Gaming and Play Experiences},
  author = {Katie Seaborn and Shano Liang and Rua M. Williams and Phoebe O. Toups Dugas},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2604.15337},
  year   = {2026}
}