探索不同非对称游戏设计对协作虚拟现实用户体验的影响
人机交互
2025-10-17 v1
摘要
虚拟现实(VR)的沉浸性质使得其易导致孤立感。VR能够将用户输送到完全虚拟环境,常常使其与物理世界及现实交互相脱离。为解决这一问题并鼓励社交互动,人们探索使用非对称多人游戏设计,这类设计要求玩家进行沟通和合作以实现共同目标。尽管如此,关于如何实现这些设计及其效果的研究仍有限,这主要源于多人 VR 游戏的新颖性。本文研究不同游戏设计方法如何影响非对称多人 VR 游戏中的玩家体验。我们创建了四个版本的 VR 体验,并邀请 74 名参与者进行测试。每个版本在虚拟环境共享方式(共享 vs 独立)和玩家对体验的依赖性(相互依赖 vs 单向依赖)方面存在差异。结果表明,游戏设计的不同变体影响了系统可用性、实用主义 UX 质量、沉浸控制和内在动机等玩家体验方面的表现。值得注意的是,玩家角色和虚拟环境中的共处感并未同时影响这些方面,这表明玩家之间依赖程度的差异会改变玩家体验。
引用
@article{arxiv.2510.14607,
title = {Exploring the Effects of Different Asymmetric Game Designs on User Experience in Collaborative Virtual Reality},
author = {Francesco Vona and Evelyn Romanjuk and Sina Hinzmann and Julia Schorlemmer and Navid Ashrafi and Jan-Niklas Voigt-Antons},
journal= {arXiv preprint arXiv:2510.14607},
year = {2025}
}