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商业虚拟现实游戏中的计算机化误导性游戏设计:初步调查

人机交互 2025-04-02 v1

摘要

随着虚拟现实(VR)游戏的流行增加,理解这些新兴媒介中误导性游戏设计模式的呈现方式及其对玩家体验的影响至关重要。我们的研究阐明了操纵性设计技术在商业 VR 游戏中存在且产生的影响,与传统计算机游戏进行比较。我们进行了自 ethnography 研究,并基于批判性文献综述开发了 VR 误导性游戏设计评估指南。使用我们的指南,我们比较了流行计算机游戏中误导性模式与两种商业 VR 标题之间的差异。尽管 VR 的技术限制(如电池寿命和有限的时序操作),但 VR 的独特感官沉浸放大了情感和感官误导的影响。当前的 VR 游戏显示出与计算机游戏相似但演变形态的误导性设计。我们预测随着 VR 技术的进步,将出现更复杂的玩家操纵。我们的发现有助于更好地理解误导性游戏设计在 VR 中持续和升级的方式。我们强调,对于快速发展的 VR 游戏行业迫切需要制定伦理设计准则。

关键词

引用

@article{arxiv.2504.00368,
  title  = {Computer-based Deceptive Game Design in Commercial Virtual Reality Games: A Preliminary Investigation},
  author = {Hilda Hadan and Leah Zhang-Kennedy and Lennart E. Nacke},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2504.00368},
  year   = {2025}
}

备注

15 pages, 2 figures, 7 tables. Companion Proceedings of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI PLAY Companion 2024)