Trickery:探索一种提高对欺骗性模式认知的严肃游戏方法
人机交互
2024-10-25 v3
摘要
欺骗性模式常被用于界面设计,以操纵用户采取他们本不会采取的行动,例如同意过度的数据收集。我们提出了 Trickery,一款叙事性严肃游戏,其中融入了七种游戏化的欺骗性模式。我们将该游戏设计为一种潜在机制,通过玩家行为的直接后果来提高对欺骗性模式的认知并增强对其的抵抗力。我们进行了一项探索性游戏玩法研究,以考察玩家在面对 Trickery 游戏时的行为。此外,我们还进行了一项在线调查,以揭示我们游戏化欺骗性模式的感知有用性。我们的结果揭示了玩家在面对 Trickery 游戏中的欺骗性模式时,用于为其行为辩护的不同动机和驱动力。此外,我们还确定了在将欺骗性模式改编到游戏玩法中时需要考虑的几个影响因素。总体而言,该方法似乎是提高用户对欺骗性模式理解和认知的一种有前景的解决方案。
引用
@article{arxiv.2401.06247,
title = {Trickery: Exploring a Serious Game Approach to Raise Awareness of Deceptive Patterns},
author = {Kirill Kronhardt and Kevin Rolfes and Jens Gerken},
journal= {arXiv preprint arXiv:2401.06247},
year = {2024}
}
备注
[V3]: Submitted to MUM 2024 [V2]: Submitted to CHI PLAY 2024 [V1]: Submitted to Proceedings on Privacy Enhancing Technologies 2024