虚拟现实与平板屏幕游戏中的生理与心理反应分析
人机交互
2024-10-28 v4
摘要
近期研究关注虚拟现实(VR)在游戏中的有效性,将其作为一种更具沉浸感的交互方式。然而,对于VR与平板屏幕(FS)游戏之间生理效应的稳健分析仍然缺乏。本文首次对VR和FS环境中商业可用游戏的情绪与生理反应进行系统比较和分析。为引发这些反应,我们首先通过6名参与者的试点研究选出四款游戏,以覆盖效价-唤醒空间的四个象限。使用这些游戏,我们在一项用户研究中记录了33名参与者的生理活动(包括血容量脉搏和皮肤电活动)及自我报告情绪。我们的数据分析显示,与FS游戏相比,VR游戏引发了更强烈的情绪、更高的唤醒度、增加认知负荷与压力,以及更低的主导感。虚拟现实与平板屏幕(VRFS)数据集包含超过15小时比较FS与VR游戏跨不同游戏的多模态数据,也已公开供研究使用。我们的分析为进一步探究VR与FS游戏的生理和情绪效应提供了宝贵见解。
引用
@article{arxiv.2306.09690,
title = {An Analysis of Physiological and Psychological Responses in Virtual Reality and Flat Screen Gaming},
author = {Ritik Vatsal and Shrivatsa Mishra and Rushil Thareja and Mrinmoy Chakrabarty and Ojaswa Sharma and Jainendra Shukla},
journal= {arXiv preprint arXiv:2306.09690},
year = {2024}
}
备注
This work has been accepted in the IEEE Transactions on Affective Computing