将虚拟现实游戏用作评估压力生理相关性的工具
人机交互
2020-10-01 v1
摘要
本研究的目标是开发并使用一款虚拟现实游戏作为工具,以评估真实压力对参与者行为与生理反应的影响。该游戏基于Steam上流行的游戏Keep Talking Nobody Explodes,玩家与另一人协作拆除炸弹。解谜难度的差异与时间压力会导致不同压力水平,可通过错误次数、响应时长及其他生理测量指标进行衡量。游戏使用Blender与虚拟现实开发套件(VRTK)等3D编程工具开发。为精确测量响应时间,我们添加了LSL(Lab Stream Layer)标记以采集并同步生理信号、行为数据与游戏事件时序。我们在游戏过程中记录心电图(ECG)数据以评估心率与心率变异性(HRV),二者已被证明是可靠的应激指标。实证结果显示,参与者处于高压力时心率显著升高而HRV显著降低,与先前主流压力研究一致。我们进一步尝试其他工具以改善不利条件下两名玩家间的通信,发现自动语音识别软件通过将关键词显示于玩家头显中,有效增强了玩家间通信,从而有助于找到谜题或模块的解法。该VR游戏框架已在Github公开,可供研究者测量并同步其他生理信号,如脑电图、肌电图与瞳孔测量。
引用
@article{arxiv.2009.14421,
title = {A Virtual Reality Game as a Tool to Assess Physiological Correlations of Stress},
author = {Daniel H. Lee and Tzyy-Ping Jung},
journal= {arXiv preprint arXiv:2009.14421},
year = {2020}
}
备注
13 pages, 10 figures