Break Times:虚拟现实艺术治疗
人机交互
2024-11-11 v1
摘要
本文提出了一种名为"Break Times"的虚拟现实艺术治疗,旨在提升学生的心理健康并培养创造性表达。提出的"Break Times"应用在VR环境设计中模拟了艺术治疗课程。10名参与者的试点用户接受度测试显示,干预后压力水平显著降低,50%的参与者报告压力水平恢复正常,而干预前这一比例为20%。参与者赞扬"Break Times"治疗的功能性和参与性功能,并提出了改进建议,如保存创作、加入3D绘画以及扩展艺术创作场景的多样性。该研究表明VR艺术治疗有潜力成为有效的压力管理工具,强调需要持续改进以最大化其治疗效果。
引用
@article{arxiv.2411.05146,
title = {Break Times: Virtual Reality Art Therapy},
author = {Yi Rou Yap and Yun Li Lee},
journal= {arXiv preprint arXiv:2411.05146},
year = {2024}
}
备注
Part of proceedings of 6th International Conference AsiaHaptics 2024