当虚拟疗法与艺术相遇:虚拟环境中创意绘画游戏的案例研究
人机交互
2020-10-19 v1
摘要
由于“居家避难”新常态的实行,近期虚拟疗法及其他虚拟与远程医疗服务出现了复苏。在本文中,我们提出一种用于虚拟疗法的创意绘画游戏,并在一项试点研究中调查用户的舒适度与运动自由度。在一项混合设计研究中,健康参与者(N=16,8名女性)使用虚拟现实头显以站立和坐姿两种布置完成该虚拟疗法游戏的简单或困难轨迹之一。来自参与者运动精度、任务完成时间以及可用性问卷的结果表明,参与者基于游戏难度(被试间因素)在两个难度水平上表现存在显著差异,但在坐姿与站立配置(被试内因素)上无差异。此外,困难模式在参与者中更受青睐。本工作对虚拟现实与3D交互系统具有启示意义,并对虚拟疗法及面向医疗健康的严肃游戏作出了具体贡献。
引用
@article{arxiv.2010.08100,
title = {When Virtual Therapy and Art Meet: A Case Study of Creative Drawing Game in Virtual Environments},
author = {Lauren Baron and Brian Cohn and Roghayeh Barmaki},
journal= {arXiv preprint arXiv:2010.08100},
year = {2020}
}