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面向智力残疾儿童的治疗性角色扮演 VR 游戏

人机交互 2025-10-14 v1

摘要

虚拟现实(VR)为智力残疾(ID)人群的创新治疗干预提供了广阔的前景。本文介绍了 Space Exodus 的设计、开发与评估,该游戏是为 ID 儿童量身定制的新颖 VR 角色扮演游戏。通过将沉浸式游戏与治疗性任务设计相结合,Space Exodus 旨在通过结构化的手眼协调练习来增强注意力、认知处理和精细运动技能。对 16 名厄瓜多尔儿童开展了为期六周的预测试/后测试研究,采用标准化评估工具——Toulouse-Pieron 取消测试和 Moss 注意力评估量表,辅以详细观察指标。定量结果表明,注意力得分显著提升,分别从 65.2 提升至 80.3,55.4 提升至 68.7(p < 0.01)。定性观察显示,任务尝试次数减少,用户信心提升,主动参与度增加。VR 助理的加入提供了持续的指导,进一步提升了参与度。这些发现表明,沉浸式、游戏式的学习环境作为实用性治疗工具具有巨大潜力,为为 ID 儿童发展包容且自适应的康复策略奠定了坚实基础。

关键词

引用

@article{arxiv.2507.19114,
  title  = {A Therapeutic Role-Playing VR Game for Children with Intellectual Disabilities},
  author = {Santiago Berrezueta-Guzman and WenChun Chen and Stefan Wagner},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2507.19114},
  year   = {2025}
}

备注

Paper accepted for publication and presentation in the 3rd Annual IEEE International Conference on Metaverse Computing, Networking, and Applications (IEEE MetaCom 2025) will be held in Sejong University, Seoul, Republic of Korea, on August 27 - 29, 2025