第一人称射击游戏中虚拟现实眩晕缓解技术的性能与玩法评估
人机交互
2021-07-20 v1
摘要
在虚拟现实(VR)游戏中,可玩性与沉浸水平十分重要,因为它们影响玩法、乐趣与表现。然而,它们会受到VR眩晕(VRS)症状的负面影响。VRS可通过头戴式显示器(HMD)操纵用户对虚拟环境的感知来最小化。一个极端的例子是传送缓解技术,它让用户离散地导航,跳过虚拟空间的某些部分。其他技术较不极端,但仍依赖于通过HMD控制用户所见内容及可见量。本研究考察了在快节奏VR游戏中这些缓解技术对玩家表现与玩法的影响。我们的重点为两类视觉削减技术。本研究旨在明确识别这些技术在第一人称射击游戏中关于沉浸感、表现与VRS的权衡。本文的主要贡献为:(1)对最受欢迎的技术之一(传送)在玩法方面的更深入理解;(2)基于视觉削减的一种新颖VRS缓解技术的复现与验证;(3)对其玩家表现与玩法影响的比较。
引用
@article{arxiv.2107.08432,
title = {Evaluating Performance and Gameplay of Virtual Reality Sickness Techniques in a First-Person Shooter Game},
author = {Diego Monteiro and Hao Chen and Hai-Ning Liang and Huawei Tu and Henry Dub},
journal= {arXiv preprint arXiv:2107.08432},
year = {2021}
}