中文

VR 中的亚阈值抖动可引发视觉不适

人机交互 2025-08-08 v2

摘要

视觉-体感冲突(VVCs)是头部显示器(HMD)中视觉诱导运动恶心(VIMS)的主要贡献者。然而,虚拟现实(VR)舒适度研究常依赖于暴露坐姿或站姿用户于高强度视觉运动(如过山车)体验。这些极端 VVCs 往往会引发可通过常用调查措施可靠检测的显著 VIMS 症状。使用这些极端运动基准冲突的研究结论可能不准确地概括到 VR 中自然化使用场景的体验,其中努力 minimizing 而非 maximize VIMS 症状。本文我们表明,亚阈值视觉-体感冲突可在自然化、持续时间较长的使用期间引起可测量的不适感。我们首先进行了一次外域 HMD 的心理物理学研究,以严格识别正弦噪声在渲染姿态(即抖动)导致渲染内容错误三维运动的感知阈值。随后,我们向 Meta Quest 3 VR HMD 引入亚阈值水平的抖动,并在参与者玩 commercially 可用的游戏 Cubism 的三个情境、重复测量研究中展示这可以引起视觉不适。重要的是,我们没有在使用传统的前后测试比较 Simulator Sickness Questionnaire(SSQ)评分时识别出控制与抖动情境之间的统计显著性差异。仅通过在每个 90 分钟情境中每 10 分钟 administer 的 Motion Illness Symptoms Classification(MISC)调查识别出显著差异。这凸显了采用时间分辨数据点和建议轻量、更频繁的调查措施对于测量更生态学有效的视觉不适情境的好处。

关键词

引用

@article{arxiv.2504.16295,
  title  = {Subthreshold Jitter in VR Can Induce Visual Discomfort},
  author = {Samuel J. Levulis and Kevin W. Rio and Pablo Ramon Soria and James Wilmott and Charlie S. Burlingham and Phillip Guan},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2504.16295},
  year   = {2025}
}