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降低360度虚拟现实中的晕动症

人机交互 2021-11-18 v2

摘要

尽管虚拟现实(VR)技术不断进步,用户仍持续遭受恶心与定向障碍等所谓晕动症(cybersickness)的困扰。晕动症状会引起严重不适并妨碍沉浸式VR体验。本文研究了360度头戴式显示器VR中的晕动症。在传统360度VR体验中,现实世界中的平移运动并未在虚拟世界中体现,因此自身运动信息无法由匹配的视觉与前庭线索所印证,这可能引发晕动症状。我们评估了一种新的人工智能(AI)软件是否可通过为360度VR体验补充人工六自由度运动来减轻晕动症。采用显性(模拟器 sickness 问卷与快速晕动评级)与隐性(心率)测量,在360度VR暴露期间及之后评估晕动症状。模拟器 sickness 评分显示,相较于传统360度VR,在AI补充的六自由度运动VR中恶心感显著降低。然而,六自由度运动VR并未减少动眼或定向障碍类的 sickness 度量。快速晕动与心率度量未观察到变化。改善360度VR中视觉与前庭线索的一致性(如所考虑的AI补充六自由度运动系统所提供的)对于提供更引人入胜、沉浸且安全的VR至关重要,这对教育、文化与娱乐应用具有关键意义。

关键词

引用

@article{arxiv.2103.03898,
  title  = {Reducing cybersickness in 360-degree virtual reality},
  author = {Iqra Arshad and Paulo De Mello and Martin Ender and Jason D. McEwen and Elisa R. Ferré},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2103.03898},
  year   = {2021}
}

备注

27 pages, 1 figure; Software available at https://www.kagenova.com/products/copernic360/