渲染分辨率对虚拟现实游戏游戏体验、性能及模拟器眩晕的影响
人机交互
2022-03-24 v1
摘要
更高分辨率是虚拟现实(VR)头戴式显示器(HMDs)发展与驱动的主要方向之一。然而,鉴于其相关的高成本,确定更高分辨率在用户体验上的益处十分重要。对于非 VR 游戏,更高分辨率常被认为带来更好体验,但在 VR 游戏中尚未被探索。本研究旨在调查 VR 游戏、尤其是第一人称射击(FPS)游戏中,游戏体验、性能与模拟器眩晕(SS)之间的分辨率权衡。为此,我们设计了一项实验,利用流行的 VR FPS 游戏 Half-Life: Alyx 收集游戏体验、SS 和玩家性能数据。我们的结果表明,2K 分辨率是在不影响性能且不增加 SS 水平的前提下提升游戏体验的重要阈值。此外,从 1K 到 4K 的分辨率对玩家性能无显著差异。我们的结果可为游戏开发者和玩家在确定所用 HMD 类型以平衡成本与收益权衡并实现更优体验方面提供参考。
引用
@article{arxiv.2203.12294,
title = {Effect of Render Resolution on Gameplay Experience, Performance, and Simulator Sickness in Virtual Reality Games},
author = {Jialin Wang and Rongkai Shi and Zehui Xiao and Xueying Qin and Hai-Ning Liang},
journal= {arXiv preprint arXiv:2203.12294},
year = {2022}
}