可变帧时序对第一人称游戏的影响
图形学
2023-06-05 v1 人机交互
摘要
可变帧时序(VFT),即呈现给用户的离散帧图像间时间间隔的变化,偏离了我们传统的帧率概念——在传统概念中所有帧时间相等。随着可变刷新率(VRR)显示器技术的出现,玩家在显示端体验到 VFT。VRR 结合更高的显示刷新率与高端硬件,实现了帧呈现序列更平滑的变化。我们通过围绕典型刷新率(30-240 Hz)引入频繁但相对较小(4-12 ms)的帧时间变化,评估了 VFT 对第一人称射击(FPS)游戏 smoothness 感知(实验 1)与表现(实验 2)的影响。我们的结果表明 VFT 影响平滑度感知。然而,实验 2 的结果未显示在实验 1 中被评为同等平滑的可变与恒定帧时间序列之间 FPS 任务表现(即完成时间)的差异。
引用
@article{arxiv.2306.01691,
title = {The Influence of Variable Frame Timing on First-Person Gaming},
author = {Devi Klein and Josef Spjut and Ben Boudaoud and Joohwan Kim},
journal= {arXiv preprint arXiv:2306.01691},
year = {2023}
}
备注
12 pages, 9 figures