游戏不确定性、显示类型与年龄对虚拟现实运动游戏的影响
人机交互
2021-01-18 v1
摘要
不确定性被广泛认为是具吸引力的游戏元素,却鲜少用于运动游戏(exergame)中。本研究探讨了不确定性在运动游戏中的作用,并向一款运动游戏中引入三种不确定元素(虚假攻击、未命中与暴击)。我们在两种条件(不确定与确定)、两种显示类型(虚拟现实与大型显示器)下,针对年轻与中年成年人开展研究,以测量其对游戏表现、体验与运动量的影响。结果表明:(1)我们所设计的不确定元素可有效提升运动量水平;(2)在游玩基于动作的第一人称视角运动游戏时,虚拟现实可提升表现,同时其晕动症水平与大型显示器相当;(3)面向中年成年人的运动游戏应顾及与年龄相关的机能衰退,类似于为老年成年人进行设计。我们还针对具有与本研究所用游戏相似特征的运动游戏提出了两条设计准则。
引用
@article{arxiv.2101.06120,
title = {Effect of Gameplay Uncertainty, Display Type, and Age on Virtual Reality Exergames},
author = {Wenge Xu and Hai-Ning Liang and Kangyou Yu and Nilufar Baghaei},
journal= {arXiv preprint arXiv:2101.06120},
year = {2021}
}
备注
Accepted to ACM 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2021)