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2D 与 3D 游戏化 VR 对学习美国手语的影响

人机交互 2024-05-16 v1

摘要

手语作为一种促进听力正常者与听障群体之间有效沟通的手段,已被广泛研究。随着虚拟现实(VR)和游戏化技术的不断进步,越来越多的研究开始探索这些新兴技术在手语学习中的应用。本文描述了一项比较 2D 和 3D 游戏对 ASL 学习中用户体验影响的用户研究。通过问卷收集的实证证据支持了 3D 游戏环境对用户参与度和整体体验的积极影响,特别是在吸引力、可用性和效率方面。此外,初步研究结果表明,2D 和 3D 游戏在增强用户体验方面具有相似的表现。最后,该研究指出了可以改进 3D 游戏环境的可靠性和清晰度的领域。这些发现有助于理解基于游戏的方法,特别是 3D 环境的利用,如何能够积极影响 ASL 的学习体验。

关键词

引用

@article{arxiv.2405.08908,
  title  = {The Impact of 2D and 3D Gamified VR on Learning American Sign Language},
  author = {Jindi Wang and Ioannis Ivrissimtzis and Zhaoxing Li and Lei Shi},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2405.08908},
  year   = {2024}
}