共享边界界面:一种适合所有人?针对神经发育障碍患者的虚拟现实与触摸屏界面的对照研究
人机交互
2024-04-25 v1
摘要
技术提供了重要的教育机会,特别是在增强情感参与和扩大神经发育障碍(NDD)患者的学习和教育前景方面。虚拟现实成为解决此类障碍的有前景工具,同时许多触摸屏应用已被证明在促进教育和学习能力方面有效。VR和触摸屏技术代表了不同的界面模态。本研究主要调查哪种界面(VR还是触摸屏)更有效地促进NDD患者的食品教育。我们通过前后问卷比较学习成果。为此,我们开发了GEA,一个双界面、用户友好的食品教育网络应用程序,可适应头戴式显示器(HMD)的沉浸式使用或平板电脑的非沉浸式使用。进行了一项对照研究,以确定哪种界面更能促进学习。在三轮会话中,实验组在VR中体验所有GEA游戏(条件A),而对照组在平板电脑上体验相同游戏(条件B)。结果显示,所有受试者的后测问卷分数显著提高,平均提高46%。这种提高在两组之间非常一致,VR组和Tablet组分别提高了42%和41%。
引用
@article{arxiv.2404.15970,
title = {Shared Boundary Interfaces: can one fit all? A controlled study on virtual reality vs touch-screen interfaces on persons with Neurodevelopmental Disorders},
author = {Francesco Vona and Eleonora Beccaluva and Marco Mores and Franca Garzotto},
journal= {arXiv preprint arXiv:2404.15970},
year = {2024}
}
备注
15 pages, 1 figure, 4 tables, Conference HCII24