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一种改善身体与认知灵敏度的虚拟现实游戏

人机交互 2023-08-04 v1

摘要

我们提出虚拟人类基准(VHB)游戏,用于评估并改善身体与认知灵敏度。VHB在\textit{Oculus Rift}与\textit{Quest}头显上以3D模拟BATAK光板游戏,该游戏旨在改善身体反应与手眼协调。游戏包含\textit{reaction}、\textit{accumulator}与\textit{sequence}模式;除模仿BATAK功能的\textit{reaction}与\textit{accumulator}模式外,\textit{sequence}模式要求用户重复复杂度递增的发光目标序列,以训练视觉记忆与认知处理。游戏首版(VHB v1)由20名用户对比真实BATAK进行评估,其反馈用于改进游戏设计并得到第二版(VHB v2)。另一项针对VHB v2的20人评估研究证实,设计改进在多方面增强了游戏可用性与用户体验。此外,对\textit{reaction time}、\textit{speed between targets}与\textit{completed sequence patterns}等性能数据的记录与可视化,为监测运动/康复方案的教练或治疗师提供了有用数据。

关键词

引用

@article{arxiv.2308.01492,
  title  = {A Virtual Reality Game to Improve Physical and Cognitive Acuity},
  author = {Blooma John and Ramanathan Subramanian and Jayan Chirayath Kurian},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2308.01492},
  year   = {2023}
}

备注

5 Figures