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圣剑传说:一种提升专注力的沉浸式体验

人机交互 2024-09-02 v1

摘要

专注力对于在任何活动中发挥最大潜能至关重要。然而,提升专注力的传统方法往往缺乏直接且自然的反馈。我们提出了一种创新且具启发性的 VR 系统,用于体验并提升专注力。在拔出圣剑的体验中(这无法仅凭蛮力实现),玩家在视觉、听觉和触觉上接收到多模态的专注力反馈。我们相信这种体验将帮助用户直面自己的专注力,并提升有意识地控制专注力的能力。

关键词

引用

@article{arxiv.2408.16782,
  title  = {The Legend of Holy Sword: An Immersive Experience for Concentration Enhancement},
  author = {Hirosuke Asahi and Ryoma Sonoyama and Chihiro Shoda and Nanami Kotani},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2408.16782},
  year   = {2024}
}