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LightSword:一种用于老年人长期认知抑制训练的定制化虚拟现实体感游戏

人机交互 2024-03-11 v1

摘要

认知抑制能力的下降显著影响老年人的生活质量和幸福感,使其成为当今老龄化社会中的一个重要公共卫生问题。先前的研究表明,虚拟现实 (VR) 体感游戏在增强老年人认知抑制方面具有巨大潜力。然而,现有的商业 VR 体感游戏由于认知激活范式不当、不必要的复杂性以及不适宜的难度水平,不适合老年人的长期认知训练。为了弥补这些差距,我们基于双任务 (Dual-task) 和 Stroop 范式开发了一款定制化的 VR 认知训练体感游戏 (LightSword),用于健康老年人的长期认知抑制训练。随后,我们对 12 名 60 岁及以上的老年人进行了为期八个月的纵向用户研究,以证明 LightSword 在改善认知抑制方面的有效性。训练后,老年人的认知抑制能力显著增强,且益处持续了 6 个月。这一结果表明,LightSword 在增强认知抑制方面兼具短期和长期效果。此外,定性反馈显示,老年人对使用 LightSword 进行长期训练持积极态度,这提高了他们的动机和依从性。

关键词

引用

@article{arxiv.2403.05031,
  title  = {LightSword: A Customized Virtual Reality Exergame for Long-Term Cognitive Inhibition Training in Older Adults},
  author = {Qiuxin Du and Zhen Song and Haiyan Jiang and Xiaoying Wei and Dongdong Weng and Mingming Fan},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2403.05031},
  year   = {2024}
}

备注

23 pages