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“我可以发言吗?”:社交 VR 群组对话中的多模态注意力引导

人机交互 2024-06-21 v1

摘要

在本文中,我们提出了一种新颖的多模态注意力引导方法,旨在解决虚拟现实 (VR) 环境中会议发言轮次动态管理的挑战,并增强群组对话体验。认识到 VR 中受限的视场和缺乏详细手势追踪所带来的困难,我们提出的方法旨在缓解注意到试图加入对话的新发言者的挑战。该方法定制了注意力引导,为高度参与的参与者提供细致的体验,同时为参与度较低的参与者提供更微妙的提示,从而丰富了整体的会议动态。通过小组访谈研究,我们收集了见解来指导我们的设计,最终形成了一个原型,该原型采用“光”作为叙事内引导机制,并辅以空间音频。这种组合创造了一个直观且沉浸式的会议环境,有效地将用户的注意力引向新发言者。一项评估研究将我们的方法与最先进的注意力引导方法进行了比较,结果显示我们的方法在响应时间 (p < 0.001)、感知对话满意度 (p < 0.001) 和偏好 (p < 0.001) 方面均有显著提升。我们的发现有助于理解 VR 社交注意力引导的设计含义,为未来的研究和开发开辟了途径。

关键词

引用

@article{arxiv.2401.15507,
  title  = {"May I Speak?": Multi-modal Attention Guidance in Social VR Group Conversations},
  author = {Geonsun Lee and Dae Yeol Lee and Guan-Ming Su and Dinesh Manocha},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2401.15507},
  year   = {2024}
}