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操控有形虚拟物体动力学以促进精确力生成的训练

机器人学 2026-05-27 v1 人机交互

摘要

机器人触觉设备与虚拟现实相结合,为训练精细力生成提供了新的机会,这是中风后康复中一个至关重要但被忽视的组成部分。本研究提出,操控有形虚拟物体的渲染动力学可用于训练精确的力控制,同时调动体感系统。我们与五十名健康参与者进行了一项实验,他们执行了一项类似冰壶的任务,在该任务中,他们必须拉伸一个虚拟弹簧以产生目标释放力,从而将冰壶推到冰面上的预定位置。在训练期间,弹簧的力-伸长关系被建模为线性或非线性函数,即高斯函数或反对称高斯函数,其在释放目标力处的导数为零。结果表明,反对称高斯组在训练期间始终比线性组获得更高的力精度,而高斯组仅在训练结束时优于线性组。人格特质分析显示,在高斯动力学下,较高的自由精神得分与较差的表现和减少的任务探索相关,而较高的挑战转化得分与增加的探索相关。尽管存在这些训练效果,但在长期保持方面,不同弹簧类型或人格特质之间没有发现显著差异。参与者主要依赖学习到的目标伸长量而非目标力,这从具有不同刚度但相同目标力的迁移任务中的表现可以证明。虽然这些方法对体感神经康复有前景,但在对神经系统患者进行测试之前,需要改进以减少对本体感觉线索的依赖。

关键词

引用

@article{arxiv.2605.26782,
  title  = {Manipulating Tangible Virtual Object Dynamics to Promote Learning of Precision Force Generation},
  author = {Alberto Garzás-Villar and Alba Riera-Cardona and Alexis Derumigny and J. Micah Prendergast and Jane Murray Cramm and Laura Marchal-Crespo},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2605.26782},
  year   = {2026}
}