虚拟现实方块游戏中的创新重量模拟:伪触觉方法
人机交互
2024-11-11 v1
摘要
本文提出了一种用于虚拟现实(VR)环境中重量模拟的创新伪触觉模型。通过将视觉反馈与被动触觉手套产生的自愿施加力相结合,该模型创造了重量感知的触觉幻觉。开发了两种VR方块游戏来评估该模型的有效性。第一种游戏评估参与者辨别相对重量的能力,第二种游戏评估他们估计绝对重量的能力。12名年龄在18至59岁的参与者测试了这些游戏。结果表明,伪触觉模型在相对重量辨别任务中是有效的,并具有应用于各种VR场景的潜力。建议通过更大规模的参与者群体和更复杂的场景进一步研究,以完善和验证该模型。
引用
@article{arxiv.2411.05133,
title = {Innovative Weight Simulation in Virtual Reality Cube Games: A Pseudo-Haptic Approach},
author = {Woan Ning Lim and Edric Yi Junn Leong and Yun Li Lee and Kian Meng Yap},
journal= {arXiv preprint arXiv:2411.05133},
year = {2024}
}
备注
Part of proceedings of 6th International Conference AsiaHaptics 2024