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VR中的错觉空间:大小与锐角感知之间的相互作用

人机交互 2025-04-09 v1

摘要

利用视觉和体感线索的集成,研究发现VR中存在各种感知阈值,可被利用以支持抓取的触觉反馈。虽然先前研究探索了单个维度(如大小),但多个几何属性对感知错觉的综合效应仍鲜为人知。我们提出了一个双-alternative forced choice研究,探讨对象大小与锐角之间的感知相互作用。我们引入了错觉空间模型,提供了关于物理与虚拟对象配置如何影响人类感知的详细见解。我们的见解揭示了,例如,随着虚拟大小的增加,用户会感知到锐角的增加;当虚拟锐角减小时,用户会高估大小。我们提供了错觉空间的数学模型,以及相关工具,可用于指导未来VR触觉设备的设计以及代理对象的选择。

关键词

引用

@article{arxiv.2504.05791,
  title  = {Illusion Spaces in VR: The Interplay Between Size and Taper Angle Perception in Grasping},
  author = {Jian Zhang and Wafa Johal and Jarrod Knibbe},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2504.05791},
  year   = {2025}
}

备注

Accepted at CHI 2025