虚拟房间大小与物体对重定向行走中相对平移增益阈值的影响
人机交互
2022-01-13 v1
摘要
本文研究虚拟空间大小及其中的物体如何影响相对平移增益的阈值范围,这是一种重定向行走(RDW)技术,以不同比例缩放用户在虚拟空间中宽度和深度的移动。尽管先前研究断言虚拟房间大小因虚拟地平线位置而影响相对平移增益阈值,仍需通过VR中视觉感知的结构化方法探索该假设。我们依据眼动凝视与前向凝视间不同的俯角(AoDs)设定,在由三种房间大小和虚拟物体存在性(3×2)配置的六种空间条件下估计相对平移增益阈值。结果显示尺寸与虚拟物体均显著影响阈值范围,在大尺寸和有家具条件下阈值更大。这表明可通过构建比调整后的虚拟可移动空间更大的感知虚拟可移动空间并在其中放置物体来进一步增加相对平移增益的效果。我们的研究可应用于在同步异构空间时调整虚拟空间而不产生坐标畸变,其中真实与虚拟物体可被利用以创建逼真的互空间。
引用
@article{arxiv.2201.04273,
title = {Effects of Virtual Room Size and Objects on Relative Translation Gain Thresholds in Redirected Walking},
author = {Dooyoung Kim and Jinwook Kim and Jae-eun Shin and Boram Yoon and Jeongmi Lee and Woontack Woo},
journal= {arXiv preprint arXiv:2201.04273},
year = {2022}
}
备注
10 pages, 8 figures, Accepted in 2022 IEEE Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR)