关于重定向步行的敏感性:考虑注视、姿态和亮度
人机交互
2025-03-27 v2 图形学
摘要
我们研究了重定向步行(RDW)旋转增益与用户在虚拟现实(VR)中行走时姿态和注视数据模式之间的相关性。为此,我们进行了一项心理物理实验,以衡量用户对RDW旋转增益的敏感性并收集注视和姿态数据。通过多层建模,我们研究了VR系统和用户的不同因素如何影响他们的生理信号。特别地,我们研究了重定向增益、试验持续时间、试验次数(即在VR中花费的时间)以及参与者性别对坐姿摆动、注视速度(注视稳定性的代理指标)以及眼球运动和眨眼频率的影响。我们的结果显示,生理信号与重定向增益强度、试验持续时间和试验次数呈显著正相关。注视速度与试验持续时间呈负相关。此外,我们测量了用户对旋转增益在明亮(光照)和昏暗(半亮)虚拟 lighting 条件下的敏感性。结果显示,在光照和半亮的luminance条件之间,RDW检测阈值之间不存在显著差异。
引用
@article{arxiv.2503.15505,
title = {Sensitivity to Redirected Walking Considering Gaze, Posture, and Luminance},
author = {Niall L. Williams and Logan C. Stevens and Aniket Bera and Dinesh Manocha},
journal= {arXiv preprint arXiv:2503.15505},
year = {2025}
}
备注
Accepted for publication in TVCG, proceedings of IEEE VR 2025 conference