面向在线 VR 场景的独立物理空间多用户重定向行走
人机交互
2022-10-12 v1 图形学
摘要
随着近期元宇宙的兴起,在线多人 VR 应用在全球范围内日益普及。允许用户在虚拟环境中轻松移动对于此类协作式 VR 应用的高质量体验至关重要。本文聚焦于重定向行走技术(RDW),以允许用户突破有限物理环境(PE)的限制。现有 RDW 方法缺乏协调不同 PE 中多个用户的方案,因此存在为所有用户触发过多重置的问题。我们提出了一种新颖的多用户 RDW 方法,能够显著减少总体重置次数,并通过提供更连续的探索给用户带来更好的沉浸式体验。我们的核心思想是首先找出可能导致所有用户被重置的“瓶颈”用户并估计重置时间,然后在该最大化的瓶颈时间内将所有用户重定向到有利姿态,以确保后续重置能被尽可能推迟。更具体地,我们开发了估计可能遇到障碍的时间以及特定姿态可达区域的方法,从而实现对由任何用户引起的下一次重置的预测。我们的实验和用户研究表明,我们的方法在在线 VR 应用中优于现有的 RDW 方法。
引用
@article{arxiv.2210.05356,
title = {Multi-User Redirected Walking in Separate Physical Spaces for Online VR Scenarios},
author = {Sen-Zhe Xu and Jia-Hong Liu and Miao Wang and Fang-Lue Zhang and Song-Hai Zhang},
journal= {arXiv preprint arXiv:2210.05356},
year = {2022}
}