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面向双重纠缠世界的虚拟现实空间查询研究

数据结构与算法 2019-08-26 v1

摘要

随着虚拟现实(VR)技术和虚拟导览应用的快速发展,需要针对物理世界和虚拟世界中同时移动的场景定制空间查询。传统的空间查询主要针对单一世界设计,未考虑VR中纠缠的双重世界。本文首先研究了VR中作为空间查询基础构件的最短路径查询,旨在通过利用计算机图形学中的重定向行走(RW)技术,避免在物理环境中碰到边界和障碍物。具体而言,我们首先形式化定义了双重世界重定向无障碍路径(DROP),以在虚拟世界中寻找最短距离路径,该路径受物理世界中RW成本的约束,以确保VR中的沉浸式体验。我们证明了DROP是NP难问题,并通过寻找最小沉浸损失范围(MIL Range)设计了一个完全多项式时间近似方案,即双重纠缠世界导航(DEWN)。随后,我们展示了现有的空间查询算法和索引结构可以利用DEWN作为基础构件,以支持VR双重世界中的kNN和范围查询。实验结果以及在HTC VIVE上实现的用户研究表明,在各种VR场景中,DEWN均优于基线方法,并具有更平滑的RW操作。

关键词

引用

@article{arxiv.1908.08691,
  title  = {On VR Spatial Query for Dual Entangled Worlds},
  author = {Shao-Heng Ko and Ying-Chun Lin and Hsu-Chao Lai and Wang-Chien Lee and De-Nian Yang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1908.08691},
  year   = {2019}
}

备注

20 pages, 39 figures. A shorter version of this paper has been accepted for publication in the 28th ACM International Conference on Information and Knowledge Management (CIKM 2019); this is an expanded version containing supplementary details