元宇宙中基于边缘-设备协同计算的无线多用户交互虚拟现实
信息论
2024-07-31 v1 多媒体
math.IT
摘要
元宇宙的沉浸特性为无线多用户交互式虚拟现实(VR)带来了重大挑战,如超低延迟、高吞吐量和密集计算,这对无线带宽和移动边缘计算(MEC)的渲染资源提出了巨大需求。在本文中,我们提出了一种带边缘-设备协同计算的无线多用户交互VR框架,以克服运动到光子(MTP)阈值瓶颈。具体而言,我们在一个前景与背景分离架构中建模队列内的串行-并行任务执行。预测窗口内背景图块的渲染索引被确定,前景和选定的背景图块根据渲染位置分别加载到各自的处理队列中。为了最小化传感器信息的延迟和移动设备的功耗,我们在MTP约束下优化渲染决策和MEC资源分配。为了解决这一优化问题,我们设计了一种安全强化学习(RL)算法——主动队列管理约束更新投影(AQM-CUP)。AQM-CUP构建了一个适合队列的环境,将处理缓冲区中主动丢弃的过期图块纳入其状态和奖励系统。实验结果表明,所提出的框架显著增强了用户沉浸感,同时降低了设备功耗,并且所提出的AQM-CUP算法在训练收敛性和性能指标方面优于传统方法。
引用
@article{arxiv.2407.20523,
title = {Wireless Multi-User Interactive Virtual Reality in Metaverse with Edge-Device Collaborative Computing},
author = {Caolu Xu and Zhiyong Chen and Meixia Tao and Wenjun Zhang},
journal= {arXiv preprint arXiv:2407.20523},
year = {2024}
}
备注
submitted to IEEE journal