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只需撤销:探索多用户虚拟现实中的撤销机制

人机交互 2024-03-19 v1

摘要

随着 VR 的普及和元宇宙的临近,许多多用户活动正迁移至 VR 世界,这迫切需要有效的协作支持。作为一项关键特性,传统的协作系统为用户提供了撤销机制,以逆转错误和其他不希望的更改。尽管撤销机制在该领域已被广泛研究并被视为行业标准,但在研究和工业界的 VR 系统中却明显缺失。本研究通过探索在 VR 不同协作模式下针对基本物体操作的不同撤销技术,填补了这一研究空白。我们开展了一项涉及 32 名参与者(两人一组)的研究。在此,我们通过一项堆塔任务研究了用户的性能和偏好,并改变了可用的撤销技术及其协作模式。结果表明,用户在 VR 中渴望并使用撤销功能,且撤销技术的选择会影响用户的性能和社交联系。

关键词

引用

@article{arxiv.2403.11756,
  title  = {Just Undo It: Exploring Undo Mechanics in Multi-User Virtual Reality},
  author = {Julian Rasch and Florian Perzl and Yannick Weiss and Florian Müller},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2403.11756},
  year   = {2024}
}

备注

To appear in Proceedings of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '24), May 11-16, 2024, Honolulu, HI, USA