非不相交条件下虚拟对象协同操控的冲突消解策略
人机交互
2026-03-31 v1
摘要
虚拟现实(VR)协同操控使多个用户能够协作交互共享虚拟对象。然而,现有研究将对象视为单体实体,忽视了用户需要同时操控不同子组件的场景。本工作解决了用户在协同操控过程中选择重叠顶点(非不相交集合)时的冲突消解问题。我们提出了一套全面的框架,包含预防性策略(对象级与动作级约束)和反应性策略(计算冲突消解)。通过两项涉及76名参与者(38对)的用户研究,我们在协同线框编辑任务中评估了这些方法。研究1确定了平均法(Averaging)为最优计算方法,在任务效率与用户体验之间取得平衡。研究2表明,动作级约束(Action-level Restriction)——允许重叠选择但限制并发相同操作——相比独占对象锁定取得了更好的性能。使用平均法的反应性策略为有经验的用户提供了流畅的协作体验,而第二用户优先级则实现了快速纠正。我们的发现表明,最优策略选择取决于任务需求、用户专业水平和协作模式。基于这些发现,我们为开发支持灵活子组件操控同时保持协作感知并最小化冲突的VR协作系统提供了设计启示。
引用
@article{arxiv.2603.27585,
title = {Conflict Resolution Strategies for Co-manipulation of Virtual Objects Under Non-disjoint Conditions},
author = {Xian Wang and Xuanru Cheng and Rongkai Shi and Lei Chen and Jingyao Zheng and Hai-Ning Liang and Lik-Hang Lee},
journal= {arXiv preprint arXiv:2603.27585},
year = {2026}
}