使用 BIOVIT 模拟器改善多动综合征受试者的注意力
人机交互
2024-09-01 v1 计算机与社会
神经元与认知
摘要
本研究旨在基于动态感知刺激,利用生物技术虚拟沉浸模拟器(BIOVIT)通过一系列任务与规则刺激大脑执行功能,从而评估其在维持并提升多动综合征受试者注意力水平方面的效用。采用纵向趋势设计框架下的定量方法,使用 BIOVIT 模拟器研究暴露-结果关系的因果。通过脑电活动的图形记录与注意力水平测量对振荡性脑活动进行探索性分析。数据包含来自 n = 18 名分别研究的参与者的 77,566 条观测。研究结果确定 BIOVIT 模拟器维持并提升了参与者 77.8% 的注意力水平。此外,检验了虚拟现实沉浸技术显著 affect 8 至 12 岁参与者注意力水平的假设。证据表明,BIOVIT 模拟器是在弱势人群中开发学习方法论的一种替代方案。较低的部署成本与多样的学术应用或可使发展中国家的学校解决这一困扰数千名注意力缺陷与多动障碍儿童的问题。
引用
@article{arxiv.2302.05562,
title = {Improvement of attention in subjects diagnosed with hyperkinetic syndrome using BIOVIT Simulator},
author = {Cesar R Salas-Guerra},
journal= {arXiv preprint arXiv:2302.05562},
year = {2024}
}