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沉浸式中的欺骗性设计:Extended Reality 中的系统性分析

人机交互 2025-04-01 v1

摘要

已有研究聚焦于常规用户界面上的欺骗性设计。随着扩展现实 (XR) 的兴起,理解该领域中欺骗性设计的独特表现形式至关重要。然而,现有研究缺乏对 XR 技术如何启用新型欺骗性设计形式的跨学科全面分析。我们的研究综述了 XR 环境中欺骗性设计的文献。我们采用主题综合方法识别关键主题。我们发现,XR 的沉浸能力和大规模数据收集能够实现细微且强大的操纵策略。我们识别了八大主题概述这些策略,并讨论了现有对策。我们的发现显示 XR 中欺骗性设计的独特风险,凸显了对研究者、设计者和政策制定者的启示。我们提出未来研究方向,探索无意中的欺骗性设计、数据驱动的操纵解决方案、用户教育以及伦理设计与政策法规之间的联系。

关键词

引用

@article{arxiv.2503.22892,
  title  = {Deceived by Immersion: A Systematic Analysis of Deceptive Design in Extended Reality},
  author = {Hilda Hadan and Lydia Choong and Leah Zhang-Kennedy and Lennart E. Nacke},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2503.22892},
  year   = {2025}
}

备注

25 pages, 2 figures, 3 tables