人工陪伴智能体与老年人之间的情感交互
计算机与社会
2016-01-25 v2 人机交互
摘要
人工陪伴智能体被定义为旨在为人提供陪伴的硬件或软件实体。老年人群体面临着特殊的陪伴需求。人工陪伴智能体已被证明在疗法中有用,提供情感陪伴并促进社交。然而,关于人工智能体应当做什么以及它们如何能更好地与人类沟通缺乏实证研究。为解决这些功能性研究问题,我们尝试建立一个模型,通过满足老年人在社会交互中缺失的角色,来引导人工陪伴设计者满足老年人的情感需求。我们称此模型为角色满足模型(Role Fulfilling Model)。该模型旨在以角色为关键概念,从情感视角分析老年人在人工陪伴智能体设计和技术上对功能的需求。为评估该模型有效性,我们提出了一个名为“Happily Aging in Place”的严肃游戏平台。该游戏将帮助我们通过众包涉及大规模老年用户,以测试我们的模型和假设。为改善人工陪伴智能体与用户间的情感沟通,本著作草稿探讨了情感计算中一个重要但被 largely 忽视的方面:如何使陪伴智能体通过面部表情表达混合情感?此外,对于不同用户,个体异质性是否影响对同一面部表情的感知?已发现关于性别差异的一些初步结果。不同年龄段或文化背景下面部表情的感知将在未来研究中开展。
引用
@article{arxiv.1601.05561,
title = {Emotional Interaction between Artificial Companion Agents and the Elderly},
author = {Xinjia Yu},
journal= {arXiv preprint arXiv:1601.05561},
year = {2016}
}
备注
This is a book draft