用户心理学在工程平均场型博弈中的效应
计算机科学与博弈论
2017-02-28 v2 多智能体系统
摘要
迄今为止,平均场型博弈理论并未关注人类、动物、机器、机器人、软件定义及移动设备战略互动中认知上合理的选择模型。本工作展示了用户心理学在平均场型博弈中的一些效应。除传统的“物质”收益建模外,我们引入心理模式,以更好地捕捉和理解在工程实践或实验环境中观察到的行为。心理收益值取决于选择、平均场状态、平均场行动、共情与信念。研究表明,情感共情强化了平均场均衡收益公平,并改善了玩家间的公平性。它为这类交互式决策问题建立了均衡系统。基本的共情概念在若干工程重要问题中得到阐释,包括资源共享、包冲突最小化、能源市场以及设备到设备通信中的转发。该工作还进行了一项有47人参与的实验,受试者需决定是否合作。使用了基本的共情指标人际反应指针(Interpersonal Reactivity Index)来测量每位参与者的共情分布。开发了一款名为 Empathizer 的安卓应用,以系统分析从参与者获得的数据。实验结果表明,当涉及用户心理学时,经典博弈论中的被占优策略不再被占优,并且在具有正向部分共情的用户间观察到了显著水平的合作。
引用
@article{arxiv.1702.05355,
title = {How Much Does Users' Psychology Matter in Engineering Mean-Field-Type Games},
author = {Giulia Rossi and Alain Tcheukam and Hamidou Tembine},
journal= {arXiv preprint arXiv:1702.05355},
year = {2017}
}
备注
44 pages