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面向健康的可适应与自适应基于动作的游戏之人机交互

人机交互 2020-12-08 v1

摘要

身体活动在现代久坐生活方式相关疾病的预防与治疗以及预期寿命提升(例如通过理疗这一应用领域)中起着重要作用。基于动作的健康游戏(MGH)因其能在健康中发挥支持作用而受到研究与产业界的讨论,其通过提供参与治疗的动机、对状态与发展的客观洞察,以及关于治疗活动的指导来实现。游戏中的难度设置通常局限于少数离散层级。对于大多数严肃的健康应用,需要更细粒度且影响深远的调整。对复杂参数集施加调整的需求可能令患者玩家乃至训练有素的专业人员不堪重负。因此,自动自适应与高效手动可适应性是 MGH 设计与开发的主要关切。尽管关于自适应特定方法的研究日益增多,对可适应与自适应 MGH 人机交互的一般性考量却很少见。本论文因而聚焦于在 MGH 背景下建立并扩充人机交互中可适应性与自适应的理论。以作为可受益于定制化活动的常见目标群体之老年人与帕金森病患者为对象,呈现了探究 MGH 设计、接受度与有效性的探索性与比较性研究。结果表明,若遵循以用户为中心、考量各利益相关者相应利益的迭代设计,且用户获得充分信息并被赋权在需要时对自动化系统施加控制,且自适应以不干扰用户能力感或自主性的方式嵌入,则鼓励将自适应应用于 MGH。

关键词

引用

@article{arxiv.2012.03309,
  title  = {Human-Computer Interaction with Adaptable & Adaptive Motion-based Games for Health},
  author = {Jan David Smeddinck},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2012.03309},
  year   = {2020}
}

备注

200 pages. Dissertation ePrint. Original publication date: 2017 January 24