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游戏平台是否适合帕金森病患者?

计算机与社会 2015-11-12 v1

摘要

帕金森病(PD)是一种渐进性神经退行运动障碍,影响全球超过600万人。随着疾病进展,运动功能障碍逐渐加重。在疾病早期通常较轻,但会持续进展为重度或极重度残疾,其特征为逐渐加重的运动迟缓、运动减少、肌肉强直、姿势反射与平衡控制丧失以及步态冻结。除基于多巴胺能PD特异性药物的系列治疗外,主治神经科医生强烈建议定期锻炼并结合物理治疗。然而,传统康复的常规流程常产生厌倦和兴趣丧失。活跃日常锻炼计划的机会很可能以基于角色的虚拟现实游戏形式出现,这类游戏让玩家以非线性和更松散的方式进行身体训练,提供每轮游戏循环都不同的体验。这类“运动游戏(exergames)”(由“exercise”和“game”两词融合而成)促使患者在好玩且沉浸式的虚拟环境中完成复杂度各异的动作。事实上,当今使用如任天堂Wii、索尼PlayStation Eye和微软Kinect传感器等控制器的游戏主机,为原本平淡的物理治疗常规注入了动力与多样性新机会。但这些控制器及其专为其构建的游戏是否适合PD患者?本文介绍其中部分方法,并主要基于其对平衡、敏捷性和手势精度的要求,讨论它们对这些患者的适用性。

关键词

引用

@article{arxiv.1511.03638,
  title  = {Are Game Platforms suitable for Parkinson Disease patients?},
  author = {Ioannis Pachoulakis and Nikolaos Papadopoulos and Cleanthe Spanaki},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1511.03638},
  year   = {2015}
}

备注

6 pages, 4 figures inProceedings of the 9th International Conference on New Horizons in Industry, Business and Education (NHIBE 2015), G.M. Papadourakis (ed), 27-29 August 2015, Skiathos Island, Greece. arXiv admin note: substantial text overlap with arXiv:1511.02589