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面向竞争性多人游戏的元游戏自动平衡

人工智能 2020-10-05 v1 人机交互

摘要

自动化游戏平衡通常聚焦于单智能体场景。本文提出一种用于在游戏设计阶段平衡多人游戏的工具。我们的方法要求设计者构建其元游戏的直观图形表示,以表达高层策略(或牌组、或角色类型)应当体验到的相对得分。这使得能够定义比简单要求相等胜率更为复杂的平衡目标。随后,我们通过基于仿真的优化来寻找满足该目标的游戏参数化,以最小化到目标图的距离。我们在继承自石头-剪刀-布的例子以及一个更复杂的非对称格斗游戏上展示了该工具的能力。

关键词

引用

@article{arxiv.2006.04419,
  title  = {Metagame Autobalancing for Competitive Multiplayer Games},
  author = {Daniel Hernandez and Charles Takashi Toyin Gbadamosi and James Goodman and James Alfred Walker},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2006.04419},
  year   = {2020}
}