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关于电子游戏平衡:融合玩家驱动与数据驱动分析

人机交互 2023-08-16 v1

摘要

平衡性,尤其在玩家中,是电子游戏高度争议的话题。游戏是否足够平衡极大影响其口碑、玩家满意度、流失率与成功。然而,业界、学界与玩家对平衡定义的理解存在分歧,且不同的平衡设计理解可能比实际不平衡导致更差的玩家体验。本工作汇总业界与学界关于电子游戏平衡的概念,并引入一种玩家驱动方法来优化玩家体验与满意度。利用来自 680 名参与者的调查数据与《激战 2》中逾 400 万次游戏内战斗的经验记录数据,我们聚合玩家意见与需求,将其与现状对比,并逼近一种民主化的定量技术以近似更贴近的平衡配置。我们贡献了一种精炼平衡概念的策略、一种使平衡贴合实际玩家群体的方法论,并指向实现该过程的示例制品。

关键词

引用

@article{arxiv.2308.07576,
  title  = {On Video Game Balancing: Joining Player- and Data-Driven Analytics},
  author = {Johannes Pfau and Magy Seif El-Nasr},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2308.07576},
  year   = {2023}
}

备注

25 pages, 5 figures