视频游戏中互补同伴角色行为的一个框架
人工智能
2018-08-29 v1 多智能体系统
摘要
我们提出了一个能够控制视频游戏中互补同伴行为的游戏开发框架。所谓“互补”动作是相对于模仿动作而言的,定义为友好非玩家角色所采取的、能推进玩家策略的任何动作。这通过玩家动作与游戏状态预测过程的结合来确定,同时允许 AI 同伴进行尝试。我们基于为单个玩家定制的动态区域集合来确定同伴动作的兴趣位置。一项用户研究显示出有前景的结果;大多数熟悉游戏设计的参与者对同伴行为反应积极,表示他们会考虑在未来游戏中自行使用该框架。
引用
@article{arxiv.1808.09079,
title = {A Framework for Complementary Companion Character Behavior in Video Games},
author = {Gavin Scott and Foaad Khosmood},
journal= {arXiv preprint arXiv:1808.09079},
year = {2018}
}