DareFightingICE 竞赛:一项格斗游戏声音设计与 AI 竞赛
人机交互
2022-06-16 v2 人工智能
声音
音频与语音处理
摘要
本文介绍了一项新竞赛——在 2022 年 IEEE 游戏大会(CoG)上举办的 DareFightingICE 竞赛。该竞赛包含两条赛道:声音设计赛道和 AI 赛道。本竞赛的游戏平台也称为 DareFightingICE,一个格斗游戏平台。DareFightingICE 是 FightingICE 的增强声音设计版本,后者曾在 2021 年之前的 CoG 竞赛中用于推动格斗游戏中的人工智能(AI)研究。在声音设计赛道中,参与者以 DareFightingICE 的默认声音设计为样本,竞争最佳声音设计;我们将声音设计定义为一组音效与其时序控制算法实现的源代码。AI 赛道的参与者被要求开发其 AI 算法,该算法仅以声音作为输入(盲 AI)来控制角色与对手战斗;我们将提供一个示例深度学习盲 AI。我们也描述了最大化两条赛道之间协同效应的手段。该竞赛旨在为视觉障碍玩家——游戏群体中一直被大多忽视的一类——提出有效的声音设计。据我们所知,DareFightingICE 竞赛是 CoG 内外同类中的首个。
引用
@article{arxiv.2203.01556,
title = {DareFightingICE Competition: A Fighting Game Sound Design and AI Competition},
author = {Ibrahim Khan and Thai Van Nguyen and Xincheng Dai and Ruck Thawonmas},
journal= {arXiv preprint arXiv:2203.01556},
year = {2022}
}
备注
2022 IEEE Conference on Games