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格斗游戏的自适应背景音乐:一种多乐器音量调制方法

声音 2024-03-06 v3 人工智能 音频与语音处理

摘要

本文介绍了我们通过添加自适应背景音乐(BGM)来增强 DareFightingICE 中背景音乐的工作。该自适应 BGM 由演奏名为“Air on G-String”的古典音乐作品的五种不同乐器组成。BGM 通过改变乐器的音量来适应游戏。每种乐器与游戏中的不同元素相连。然后我们使用仅以音频作为输入的深度强化学习 AI(Blind DL AI)进行实验来评估自适应 BGM。结果表明,与不使用自适应 BGM 相比,Blind DL AI 在配合自适应 BGM 游玩时性能有所提升。

关键词

引用

@article{arxiv.2303.15734,
  title  = {Adaptive Background Music for a Fighting Game: A Multi-Instrument Volume Modulation Approach},
  author = {Ibrahim Khan and Thai Van Nguyen and Chollakorn Nimpattanavong and Ruck Thawonmas},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2303.15734},
  year   = {2024}
}

备注

In the updated version, the description of the association between the distance between the two players (PD) and the instrument's volume on page 3 has been revised