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增强的DareFightingICE竞赛:声音设计与AI竞赛

人机交互 2024-04-30 v2 人工智能 声音 音频与语音处理

摘要

本文介绍了在Unity游戏引擎中构建的一个新的、改进的DareFightingICE平台,这是一个专注于视障玩家(VIP)的格斗游戏平台。它还介绍了将DareFightingICE竞赛分为两个独立的竞赛:DareFightingICE声音设计竞赛和DareFightingICE AI竞赛——在2024年IEEE游戏会议(CoG)上——届时将使用一个新平台。这个新平台是旧DareFightingICE平台的增强版,具有更好的音频系统来传达3D声音,以及更好的方式将音频数据发送给AI智能体。通过这种增强并利用Unity,新的DareFightingICE平台在为VIP和未来的音频研究添加新功能方面更加易于访问。本文还改进了声音设计竞赛中评估声音设计的方法,这将确保为VIP提供更好的声音设计,因为该竞赛将在未来的CoG上继续举办。据我们所知,我们的两个竞赛都是首创,并且竞赛之间的联系随着时间的推移相互提高参赛作品的质量,使得这些竞赛成为代表更广泛游戏社区中一个常被忽视的群体——VIP——的重要组成部分。

关键词

引用

@article{arxiv.2403.02687,
  title  = {Enhanced DareFightingICE Competitions: Sound Design and AI Competitions},
  author = {Ibrahim Khan and Chollakorn Nimpattanavong and Thai Van Nguyen and Kantinan Plupattanakit and Ruck Thawonmas},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2403.02687},
  year   = {2024}
}

备注

This paper describes a new competition platform using Unity for our competitions at the 2024 IEEE Conference on Games (CoG 2024). It was accepted for presentation at CoG 2024. However, we recently discovered a much more effective way to do this task without using Unity, leading to our decision to withdraw the paper from CoG 2024 and ArXiv