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ChatGPT4PCG 2 竞赛:用于 Science Birds 关卡生成的提示工程

人工智能 2024-03-06 v1

摘要

本文介绍了在 2024 年 IEEE 游戏会议上举办的第二届 ChatGPT4PCG 竞赛。在本届竞赛中,我们延续了第一届的模式,但进行了多项改进和变更。我们引入了一种新的评估指标,允许参赛者以更灵活的格式提交作品,并对评估流程进行了多项改进。继第一届之后,我们的目标是促进和探索用于程序化内容生成(PCG)的提示工程(PE)领域。虽然第一届竞赛取得了成功,但也受到各种限制;我们旨在在本届中缓解这些限制。我们引入多样性作为新指标,以抑制旨在产生重复结构的提交。此外,我们允许提交 Python 程序而非提示文本文件,以便在实施可能需要控制流(包括条件和迭代)的高级 PE 方法时具有更大的灵活性。我们还对评估流程进行了多项改进,包括用于相似性评估的更优分类器和性能更好的函数签名。我们全面评估了新指标和改进后分类器的有效性。此外,我们进行了消融研究以选择用于指导 ChatGPT 进行关卡生成的函数签名。最后,我们提供了 Python 中各种 PE 技术的实现示例并评估了其初步性能。我们希望本次竞赛能作为学习 PE 和一般 PCG 的资源与平台。

关键词

引用

@article{arxiv.2403.02610,
  title  = {ChatGPT4PCG 2 Competition: Prompt Engineering for Science Birds Level Generation},
  author = {Pittawat Taveekitworachai and Febri Abdullah and Mury F. Dewantoro and Yi Xia and Pratch Suntichaikul and Ruck Thawonmas and Julian Togelius and Jochen Renz},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2403.02610},
  year   = {2024}
}