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桌面角色扮演游戏作为过程化内容生成器

人工智能 2020-07-16 v2

摘要

桌面角色扮演游戏(TTRPGs)和过程化内容生成器都可以被理解为用于生成内容的规则系统。在本文中,我们论证 TTRPG 设计可以有效地被视为过程化内容生成器设计。我们提出了几个案例研究,将 PCG 研究中的关键概念——包括可能性空间、表达范围分析和生成流水线——与 TTRPG 设计中的关键概念联系起来。然后,我们讨论了这些关系的含义,并为未来结合 TTRPG 和 PCG 研究的工作提出了方向。

关键词

引用

@article{arxiv.2007.06108,
  title  = {Tabletop Roleplaying Games as Procedural Content Generators},
  author = {Matthew Guzdial and Devi Acharya and Max Kreminski and Michael Cook and Mirjam Eladhari and Antonios Liapis and Anne Sullivan},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2007.06108},
  year   = {2020}
}

备注

9 pages, 2 figures, FDG Workshop on Procedural Content Generation 2020